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둥지47

[백준 11726] 2×n 타일링 문제링크 #include using namespace std; int dp[1001] = { 1, 1 }; int main() { int n = 0; cin >> n; if (n 2023. 5. 26.
[콕콕] Unreal5 모션 워핑 언리얼의 모션 워핑(Motion Warping)은 캐릭터의 루트 모션이 타겟과 일치하도록 동적으로 정렬하는 기능이다. 다시 말하자면, 루트모션이 재생 중인 캐릭터를 특정 위치로 이동할 수 있다.이를테면 파쿠르 액션이나 암살 등 다양한 곳에 모션 워핑을 사용할 수 있다.  모션 워핑언리얼 엔진의 애니메이션 모션 워핑에 대해 자세히 알아봅니다.docs.unrealengine.com 언리얼 엔진에서 모션 워핑을 쓰기 위해선 모션 워핑 플러그인을 켜야 한다.아래 사진과 같이 모션 워핑은 아직 실험 단계의 기능인 것을 볼 수 있다. (5.1 기준) 모션 워핑 플러그인을 켰다면 빌드 파일에 모듈 추가 후 프로젝트를 재구축한다.using UnrealBuildTool;public class YourProjectName.. 2023. 5. 13.
[프로그래머스] 폰켓몬 문제링크 #include #include using namespace std; int solution(vector nums) { int answer = 0; set pSet = {}; for (int num : nums) { pSet.insert(num); } answer = min(pSet.size(), nums.size() / 2); return answer; } 2023. 5. 8.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 1부 해당 글은 언리얼 공식 문서가 아닌 개인이 작성해놓은 문서를 DeepL과 필자가 멋대로 번역, 의역한 글입니다. 따라서 잘못된 정보와 해석이 다분히 있을 수 있습니다. GitHub - tranek/GASDocumentation: My understanding of Unreal Engine 5's GameplayAbilitySystem plugin with a simple multiplayer sMy understanding of Unreal Engine 5's GameplayAbilitySystem plugin with a simple multiplayer sample project. - GitHub - tranek/GASDocumentation: My understanding of Unreal Engi.. 2023. 5. 5.
[프로그래머스] 프로세스 문제링크 #include #include #include using namespace std; int solution(vector priorities, int location) { int answer = 0; //max_element() 늘 기억하자 int max = *max_element(priorities.begin(), priorities.end()); while (true) { for (int i = 0; i < priorities.size(); ++i) { if (priorities[i] == max) { ++answer; if (i == location) { return answer; } priorities[i] = 0; max = *max_element(priorities.begin(), p.. 2023. 5. 4.
[프로그래머스] 연속 부분 수열 합의 개수 문제링크 #include #include #include using namespace std; int solution(vector elements) { set set = {}; size_t size = elements.size(); for (size_t i = 1; i 2023. 5. 2.