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둥지47

Unity 렌더링 파이프라인 정리 유니티 렌더링 파이프라인 렌더 파이프라인 소개 - Unity 매뉴얼 렌더 파이프라인은 씬의 콘텐츠를 가져와서 화면에 표시하는 일련의 작업을 수행합니다. 수행하는 작업의 간략한 내용은 다음과 같습니다. docs.unity3d.com 렌더링 파이프라인이란 쉽게 말해, 화면에 그려질 정보들을 화면에 그려내는 일련의 작업 과정이다. 수행하는 작업의 간략한 내용은 다음과 같다. 렌더링 컬링 포스트 프로세싱 유니티 렌더 파이프라인은 저마다 다른 기능 및 성능 특성을 지니고 있으며, 다양한 게임, 애플리케이션 및 플랫폼에 적합하다. 렌더 파이프라인은 서로 다른 셰이더 출력을 사용하고 서로 다른 기능을 보유하고 있기 때문에 한 렌더 파이프라인에서 다른 렌더 파이프라인으로 프로젝트를 전환하기가 어려울 수 있다. 따라서 .. 2023. 7. 23.
C# 인터페이스와 추상 클래스 정리 인터페이스추상 클래스일반 클래스접근 지정자함수 접근 지정 불가능(기본적으로 public)함수 접근 지정 가능함수 접근 지정 가능필드 불가능(프로퍼티, 이벤트, 메서드 선언 가능)가능가능다중 상속가능불가능불가능 인스턴스화불가능불가능 가능속도인터페이스가 추상클래스에 비해 느림추상 클래스가 인터페이스보다 빠름-메소드추상 메서드만 선언 가능모든 형태의 메서드 선언, 정의 가능모든 형태의 메서드 선언 및 정의 가능 2023. 7. 21.
[백준 15723] n단 논법 문제링크 #include using namespace std; int main() { ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0); bool arr[26][26] = {}; int n = 0; cin >> n; //전제 for (size_t i = 0; i > str; int a = str[0] - 'a'; cin >> str; //is cin >> str; int b = str[0] - 'a'; arr[a][b] = true; } //플로이드 와샬 for (size_t via = 0; via < 26; ++via) { for (size_t from = 0; from < 26; ++from) .. 2023. 7. 14.
언리얼 LNK 2001 Error 프로그래밍을 하다보면 링크 에러를 자주 만나는데 이번 링크 에러의 오류 메세지는 조금 달랐다. error lnk2001: unresolved external symbol "public: static class fcompositebuffer const fcompositebuffer::null" (?null@fcompositebuffer@@2v1@b) 에러를 읽어도 감이 도무지 안잡혀서 일단 언리얼 파일들을 삭제하고 프로젝트를 재구축 해보았다. 그러니까 잘 실행됐다... (?) 2023. 7. 7.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 4부 4.7 AbilityTask4.7.1 AbilityTask 정의GameplayAbility는 한 프레임에서만 실행됩니다. 이로 인해 유연성이 제한됩니다. 시간이 지남에 따라 발생하는 작업이나 특정 시점에 호출되는 델리게이트에 반응해야 하는 작업을 수행하기 위해 우리는 AbilityTask라는 지연 작업을 사용합니다. GAS는 기본적으로 여러 종류의 AbilityTask를 제공합니다:RootMotionSource로 캐릭터 이동을 위한 작업애니메이션 몽타주를 재생하는 작업Attribute 변경에 반응하는 작업GameplayEffect 변경에 반응하는 작업플레이어 입력에 반응하는 작업그 외의 작업들UAbilityTask 생성자는 게임 전역에서 동시에 실행할 수 있는 최대 1000개의 AbilityTask만을 .. 2023. 6. 25.
[C++ 키워드] const, constexpr const 변수변수 앞에 const 키워드를 붙이면 해당 변수의 값은 바뀔 수 없다.말하자면 생김새는 변수지만 본모습은 상수인 셈.const int a = 0;a = 10; // Error 이러한 특성을 이용하면 const를 #define처럼 사용하는 것도 가능하다.const double PI = 3.1415926535;원주율처럼 절대 바뀔 일이 없는 값을 #define으로 선언할지 const 변수로 선언할지 고를 수 있다. const 포인터와 const 레퍼런스const 포인터int* IntPtr = nullptr;IntPtr = new int[10];IntPtr[0] = 10;위처럼 동적 메모리를 할당받기 위해선 포인터를 사용해야 한다. 그렇다면 여기서 IntPtr에 할당해준 int형 배열의 값이 바.. 2023. 6. 22.