둥지47 [콕콕] Unreal5 뷰모델 1) Unreal View Model 소개UMG 뷰모델은 UI 개발 시 자주 일컫어지는 아키텍처 패턴들 중 MVVM 패턴을 기반으로 만들어진 기능이다.해당 기능은 추가된 건 언리얼 5.1부터지만 C++ 개발만 가능하고 블루프린트는 아직 인터페이스가 존재하지 않았다. 그러다가 이번 언리얼 5.3 업데이트부터 블루프린트 개발까지 가능하게 되었다. 먼저 UMG 뷰모델을 다뤄보기 전에 MVVM 패턴이 무엇인지 간단히 살펴보자. MVVM 패턴MVVM 패턴 말고도 MVC, MVP 패턴들도 있지만 UMG 뷰모델이 MVVM 기반임으로 따로 다루지는 않는다.MVVM은 Model - View - ViewModel의 약자이다.Model: 데이터와 데이터에 관련된 로직. 쉽게 생각하면 데이터를 DB에서 가져오고 파싱, 저장하.. 2024. 1. 14. Unity Debug Log 색상 넣기 Debug.Log($"{ /*출력할 값*/ }"); 마크업 언어 형태의 태그를 넣어주면 원하는 색깔의 로그를 출력할 수 있다. 2023. 12. 22. Unreal5 C++ Component 블루프린트에서 상속하기 C++의 Component 클래스를 블루프린트에서 상속받으려 했지만 되지 않았다.UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable)class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponentBlueprintable 키워드를 추가하면 가능해진다. 2023. 8. 31. [콕콕] Unreal 모프타겟 블로그 내용 참고 영상 1) 모프타겟(Morph Target)이란모프타겟이란 변형된 메시의 정점 위치에 대한 스냅샷을 말한다. 예를 들어, 아티스트가 캐릭터 모델의 얼굴을 변형하여 얼굴 표정을 만든 다음 그 수정된 버전을 모프타겟으로 저장한다. 그렇게 만든 모프타겟을 통해 표정의 정점 위치를 블렌딩하여 캐릭터가 여러 표정을 짓도록 만들 수 있다. 모프 타깃 프리뷰어애니메이션 에디터에서 사용가능한 편집 모드 사용 안내서입니다.docs.unrealengine.com FBX 모프 타깃 파이프라인FBX 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 모프 타깃을 임포트, 익스포트하고 셋업하는 방법에 대해서입니다.docs.unrealengine.com 2) 모프타겟 Export(Blender)먼저 여러 표정의 얼굴 메시를 아래 링.. 2023. 8. 21. [콕콕] MaxScript 1부 블로그 내용 참고 영상 MaxScript3ds Max를 다루기 위한 C++ 기반의 스크립트 언어. Maya나 후디니 등 다른 프로그램에선 사용할 수 없기 때문에 Python을 사용하는 것이 더 범용적이다.box() --생성된 box는 $Box001 이름을 갖는다.ConvertTo $Box001 Editable_Poly --$Box001을 Editable Poly로 변환select $Box001 --$Box001을 선택subObjectLevel = 1 --Editable_Poly 1번 선택 모드인 Vertex 모드로 전환$Box001.SetSelection #Vertex #{1..8} --Vertex 1번부터 8번까지 선택$Box001.chamferVertices 10.0 --선택한 vertex에 cham.. 2023. 7. 31. Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 5부(完) 5. 일반적으로 구현되는 Ability와 Effect5.1 스턴일반적으로 스턴을 사용하면 캐릭터의 활성화된 모든 GameplayAbility를 취소하고, 새로운 GameplayAbility가 활성화되지 않도록 하며, 스턴이 지속되는 동안 움직이지 못하도록 합니다. 샘플 프로젝트의 메테오 GameplayAbility는 적중된 대상에 스턴을 적용합니다. 대상의 활성화된 게임플레이 어빌리티를 취소하려면, 스턴 GameplayTag가 추가될 때 AbilitySystemComponent->CancelAbilities()를 호출합니다.스턴한 상태에서 새로운 GameplayAbility가 활성화되는 것을 방지하기 위해, GameplayAbility는 활성화 차단 태그인 GameplayTagContainer에 스턴 G.. 2023. 7. 28. 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음