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GameplayAbilitySystem3

Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 3부 4.6 GameplayAbility4.6.1 GameplayAbility 정의GameplayAbility(GA)는 엑터가 게임에서 할 수 있는 모든 액션 또는 스킬입니다. 예를 들어 전력 질주나 총을 쏘는 등 한 번에 두 개 이상의 GameplayAbility를 활성화할 수 있습니다. Blueprint 또는 C++로 만들 수 있습니다.GameplayAbility의 예시입니다:점프질주총 쏘기특정 초마다 수동적으로 공격 차단하기물약 사용문 열기자원 수집건물 건설 GameplayAbility로 구현해서는 안 되는 것들:기본적인 움직임 입력UI와의 상호작용 - GameplayAbility를 사용하여 상점 아이템 구매 이는 규칙이 아니라 권장 사항일 뿐입니다. 설계와 구현은 다를 수 있습니다. GameplayAb.. 2023. 6. 6.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 2부 4.5 Gameplay Effect4.5.1 Gameplay Effect 정의GameplayEffect(GE)는 Ability가 자신과 다른 플레이어의 Attribute와 GameplayTag를 변경하는 통로입니다. 피해나 치유와 같은 즉각적인 Attribute 변화를 일으키거나 이동 속도 부스트나 기절과 같은 장기적인 상태 버프/디버프를 적용할 수 있습니다. UGameplayEffect 클래스는 하나의 GameplayEffect를 정의하는 데이터 전용 클래스입니다. GameplayEffect에 추가 로직을 추가해서는 안 됩니다. 보통 디자이너는 UGameplayEffect의 블루프린트 자식 클래스를 많이 만들게 됩니다. GameplayEffect는 모디파이어와 실행을 통해 Attribute를 변경합니다.. 2023. 5. 27.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 1부 해당 글은 언리얼 게임 공식 문서가 아닌 개인이 작성해논 문서를 딥엘과 필자가 멋대로 번역, 의역한 글입니다. 때문에 잘못된 정보와 해석이 다분히 있을 수 있습니다. GitHub - tranek/GASDocumentation: My understanding of Unreal Engine 5's GameplayAbilitySystem plugin with a simple multiplayer sMy understanding of Unreal Engine 5's GameplayAbilitySystem plugin with a simple multiplayer sample project. - GitHub - tranek/GASDocumentation: My understanding of Unreal Engin.. 2023. 5. 5.