GameplayCue1 Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 4부 4.7 AbilityTask4.7.1 AbilityTask 정의GameplayAbility는 한 프레임에서만 실행됩니다. 이로 인해 유연성이 제한됩니다. 시간이 지남에 따라 발생하는 작업이나 특정 시점에 호출되는 델리게이트에 반응해야 하는 작업을 수행하기 위해 우리는 AbilityTask라는 지연 작업을 사용합니다. GAS는 기본적으로 여러 종류의 AbilityTask를 제공합니다:RootMotionSource로 캐릭터 이동을 위한 작업애니메이션 몽타주를 재생하는 작업Attribute 변경에 반응하는 작업GameplayEffect 변경에 반응하는 작업플레이어 입력에 반응하는 작업그 외의 작업들UAbilityTask 생성자는 게임 전역에서 동시에 실행할 수 있는 최대 1000개의 AbilityTask만을 .. 2023. 6. 25. 이전 1 다음