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둥지/Unreal

Unreal5 C++ Component 블루프린트에서 상속하기

by 까닭 2023. 8. 31.

C++로 Component 클래스를 만들고 블루프린트에서 상속받으려고 했지만 되지 않았다.

해당 액션이 비활성화되어 있음.

 

UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable)
class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent

Blueprintable 키워드를 추가하면 가능해진다.

해당 액션이 활성화됨.

 

조금 번거롭다.