C++로 Component 클래스를 만들고 블루프린트에서 상속받으려고 했지만 되지 않았다.
UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable)
class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent
Blueprintable 키워드를 추가하면 가능해진다.
조금 번거롭다.
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