분류 전체보기49 [콕콕] Unreal5 뷰모델 1) Unreal View Model 소개UMG 뷰모델은 UI 개발 시 자주 일컫어지는 아키텍처 패턴들 중 MVVM 패턴을 기반으로 만들어진 기능이다.해당 기능은 추가된 건 언리얼 5.1부터지만 C++ 개발만 가능하고 블루프린트는 아직 인터페이스가 존재하지 않았다. 그러다가 이번 언리얼 5.3 업데이트부터 블루프린트 개발까지 가능하게 되었다. 먼저 UMG 뷰모델을 다뤄보기 전에 MVVM 패턴이 무엇인지 간단히 살펴보자. MVVM 패턴MVVM 패턴 말고도 MVC, MVP 패턴들도 있지만 UMG 뷰모델이 MVVM 기반임으로 따로 다루지는 않는다.MVVM은 Model - View - ViewModel의 약자이다.Model: 데이터와 데이터에 관련된 로직. 쉽게 생각하면 데이터를 DB에서 가져오고 파싱, 저장하.. 2024. 1. 14. UNSEEN 1기 후기 1년 전 이맘 때, 나는 에픽게임즈 유튜브에서 UNSEEN 프로그램 모집 포스터를 보게 된다. 당시 언리얼을 혼자 학습하려던 내게 이득우 교수님의 일명 파란책이나 영어 강좌 말고는 별다른 선택지가 없었다. 그러다가 우연히 보게 된 UNSEEN 포스터. UNSEEN은 내가 학습하려던 파란책의 저자이신 이득우 교수님에게 배울 수 있는 기회 뿐 아니라 현업에 계신 프로그래머 분들께 피드백을 받으며 언리얼 프로젝트를 만들 수 있는 보기 드문 프로그램이다. 게다가 심지어 1기라니...언리얼 엔진을 혼자 학습하려던 나로서는 놓칠 수 없는 기회였기 때문에 곧바로 지원했다. 지원 과정전형은 서류심사 → 프로그래밍 테스트(코딩 테스트X) → 면접 순으로 진행됐다. 서류 과정은 자기소개서와 기술 포트폴리오(선택이라고는 .. 2024. 1. 2. Unity Debug Log 색상 넣기 Debug.Log($"{ /*출력할 값*/ }"); 마크업 언어 형태의 태그를 넣어주면 원하는 색깔의 로그를 출력할 수 있다. 2023. 12. 22. Unreal5 C++ Component 블루프린트에서 상속하기 C++의 Component 클래스를 블루프린트에서 상속받으려 했지만 되지 않았다.UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable)class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponentBlueprintable 키워드를 추가하면 가능해진다. 2023. 8. 31. [콕콕] Unreal 모프타겟 블로그 내용 참고 영상 1) 모프타겟(Morph Target)이란모프타겟이란 변형된 메시의 정점 위치에 대한 스냅샷을 말한다. 예를 들어, 아티스트가 캐릭터 모델의 얼굴을 변형하여 얼굴 표정을 만든 다음 그 수정된 버전을 모프타겟으로 저장한다. 그렇게 만든 모프타겟을 통해 표정의 정점 위치를 블렌딩하여 캐릭터가 여러 표정을 짓도록 만들 수 있다. 모프 타깃 프리뷰어애니메이션 에디터에서 사용가능한 편집 모드 사용 안내서입니다.docs.unrealengine.com FBX 모프 타깃 파이프라인FBX 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 모프 타깃을 임포트, 익스포트하고 셋업하는 방법에 대해서입니다.docs.unrealengine.com 2) 모프타겟 Export(Blender)먼저 여러 표정의 얼굴 메시를 아래 링.. 2023. 8. 21. Visual Studio 시작 프로젝트 동일하도록 설정 솔루션 내에 두 개 이상의 프로젝트가 있을 경우 시작 프로젝트를 따로 지정해야 할 때가 있다.계속 같은 PC에서 프로젝트를 진행한다면 한 번 지정한 시작 프로젝트에 대해 신경 쓸 필요가 없겠지만 아닌 경우에는 작업하는 PC가 변경될 때마다 시작 프로젝트를 매번 지정해야 한다.이는 아래와 같은 방식을 통해 해결할 수 있다. 먼저, 솔루션 파일을 텍스트 편집기로 켤 경우 아래와 같은 화면이 나온다.Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Engine", "Engine\Engine.vcxproj", "{DC34758A-C997-4548-AB2A-119A08B3C56E}"EndProjectProject("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04.. 2023. 8. 14. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음