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언리얼2

Unreal 에셋 파이프라인 FBXFBX는 다양한 DCC(디지털 콘텐츠 제작) 소프트웨어 간의 상호 운용성을 제공하고 대부분의 게임 파이프라인의 기반이 되는 Autodesk의 파일 형식이다. 언리얼 엔진은 다양한 애플리케이션에서 콘텐츠를 간단하게 전송할 수 있는 FBX 임포트 파이프라인을 갖추고 있으며 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션, 모프 타겟을 포함한 가장 광범위한 에셋 유형 세트를 지원.FBX 콘텐츠 파이프라인 AlembicAlembic은 개방형 컴퓨터 그래픽 교환 프레임워크이다. Alembic은 복잡하고 애니메이션된 장면을 비절차적이고 응용 프로그램과 무관하게 구운 기하학적 결과 세트로 추출한다. 현재 언리얼 엔진에서는 Alembic 파일을 스태틱 메시, 지오메트리 캐시, 스켈레탈 메시로 임포트하는 것을 지원한다.A.. 2024. 5. 28.
언리얼 C4430 오류 언리얼로 작업 후 빌드를 하니 C4430 에러가 떴다. C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 내가 방금 무슨 짓을 했는지도 기억이 안나서 단순히 언리얼 오류인가? 생각한 후 프로젝트 파일을 삭제하고 다시 빌드해봤다. 그러나 똑같았다... (당황) 에러 코드를 누르면 계속 AIController.h로 가는 이유가 뭘까 고민하던 도중에 AIController 코드에서 뭔가 잘못된 게 아닐까라는 생각이 들었다. 그래서 에픽 게임즈 런처를 켜고 엔진 코드를 재검증하였다. 그러다가 내가 리샤퍼로 자동 코드 수정 중에 실수로 엔진 코드까지 수정해버린 사실을 알아차렸다... 만약 엔진이나 플러그인 코드를 .. 2023. 5. 30.