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둥지/Unreal14

언리얼 LNK 2001 Error 프로그래밍을 하다보면 링크 에러를 자주 만나는데 이번 링크 에러의 오류 메세지는 조금 달랐다. error lnk2001: unresolved external symbol "public: static class fcompositebuffer const fcompositebuffer::null" (?null@fcompositebuffer@@2v1@b) 에러를 읽어도 감이 도무지 안잡혀서 일단 언리얼 파일들을 삭제하고 프로젝트를 재구축 해보았다. 그러니까 잘 실행됐다... (?) 2023. 7. 7.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 4부 4.7 AbilityTask4.7.1 AbilityTask 정의GameplayAbility는 한 프레임에서만 실행됩니다. 이로 인해 유연성이 제한됩니다. 시간이 지남에 따라 발생하는 작업이나 특정 시점에 호출되는 델리게이트에 반응해야 하는 작업을 수행하기 위해 우리는 AbilityTask라는 지연 작업을 사용합니다. GAS는 기본적으로 여러 종류의 AbilityTask를 제공합니다:RootMotionSource로 캐릭터 이동을 위한 작업애니메이션 몽타주를 재생하는 작업Attribute 변경에 반응하는 작업GameplayEffect 변경에 반응하는 작업플레이어 입력에 반응하는 작업그 외의 작업들UAbilityTask 생성자는 게임 전역에서 동시에 실행할 수 있는 최대 1000개의 AbilityTask만을 .. 2023. 6. 25.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 3부 4.6 GameplayAbility4.6.1 GameplayAbility 정의GameplayAbility(GA)는 게임에서 액터가 수행할 수 있는 모든 행동이나 스킬입니다. 예를 들어, 질주하면서 총을 쏘는 것처럼 둘 이상의 GameplayAbility를 동시에 활성화할 수도 있습니다. GameplayAbility는 블루프린트 또는 C++에서 구현할 수 있습니다.GameplayAbility의 예시:점프질주총 발특정 초마다 수동으로 공격 막기포션 사용문 열기자원 수집건물 건설GameplayAbility로 구현해서는 안 되는 것들:기본적인 움직임 입력UI와의 상호작용 - GameplayAbility를 사용하여 상점 아이템 구매이는 규칙이 아니라 권장 사항일 뿐입니다. 설계와 구현은 다를 수 있습니다. Gam.. 2023. 6. 6.
언리얼 C4430 오류 언리얼로 작업 후 빌드를 하니 C4430 에러가 떴다. C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 내가 방금 무슨 짓을 했는지도 기억이 안나서 단순히 언리얼 오류인가? 생각한 후 프로젝트 파일을 삭제하고 다시 빌드해봤다. 그러나 똑같았다... (당황) 에러 코드를 누르면 계속 AIController.h로 가는 이유가 뭘까 고민하던 도중에 AIController 코드에서 뭔가 잘못된 게 아닐까라는 생각이 들었다. 그래서 에픽 게임즈 런처를 켜고 엔진 코드를 재검증하였다. 그러다가 내가 리샤퍼로 자동 코드 수정 중에 실수로 엔진 코드까지 수정해버린 사실을 알아차렸다... 만약 엔진이나 플러그인 코드를 .. 2023. 5. 30.
Unreal GAS(GameplayAbilitySystem) Documentation 번역글 2부 4.5 Gameplay Effect4.5.1 Gameplay Effect 정의 GameplayEffect(GameplayEffect, GE)는 Ability가 자신을 포함한 다른 객체의 Attribute 및 GameplayTag를 변경하기 위한 수단입니다. 즉각적인 Attribute 변화를 일으킬 수 있거나(예: 피해나 치유) 이동 속도 증가나 기절과 같은 장기적인 상태 버프/디버프를 적용할 수도 있습니다. UGameplayEffect 클래스는 단일 GameplayEffect를 정의하는 데이터 전용 클래스입니다. 추가적인 로직은 GameplayEffect에 포함되지 않아야 합니다. 보통 디자이너는 UGameplayEffect의 여러 블루프린트 자식 클래스를 생성하여 사용합니다.  GameplayEffec.. 2023. 5. 27.
[콕콕] Unreal5 모션 워핑 언리얼의 모션 워핑(Motion Warping)은 캐릭터의 루트 모션이 타겟과 일치하도록 동적으로 정렬하는 기능이다. 다시 말하자면, 루트모션이 재생 중인 캐릭터를 특정 위치로 이동할 수 있다.이를테면 파쿠르 액션이나 암살 등 다양한 곳에 모션 워핑을 사용할 수 있다.  모션 워핑언리얼 엔진의 애니메이션 모션 워핑에 대해 자세히 알아봅니다.docs.unrealengine.com 언리얼 엔진에서 모션 워핑을 쓰기 위해선 모션 워핑 플러그인을 켜야 한다.아래 사진과 같이 모션 워핑은 아직 실험 단계의 기능인 것을 볼 수 있다. (5.1 기준) 모션 워핑 플러그인을 켰다면 빌드 파일에 모듈 추가 후 프로젝트를 재구축한다.using UnrealBuildTool;public class YourProjectName.. 2023. 5. 13.