둥지/Unreal
Unreal5 C++ Component 블루프린트에서 상속하기
까닭
2023. 8. 31. 12:37
C++의 Component 클래스를 블루프린트에서 상속받으려 했지만 되지 않았다.
UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent))
class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent
UCLASS(ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent), Blueprintable)
class TEST_API UMyActorComponent : public UActorComponent
Blueprintable 키워드를 추가하면 가능해진다.